从前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文可以知道,在PHONE平台上,与Activity组件所关联的窗口对象的实际类型为PhoneWindow,后者是从Window类继承下来的。Activity、Window和PhoneWindow三个类的关系可以参考Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文中的图3和图5。为了方便接下来描述类型为PhoneWindow的应用程序窗口的创建过程,我们将这两个图拿过来,如以下的图1和图2所示:
图1 Activity和Window的类关系图
图2 Window和PhoneWindow的类关系图
上述两个图中所涉及到的类的描述可以参考Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文,本文主要从Android应用程序窗口的创建过程来理解Activity、Window和PhoneWindow三个类的关系。
从Android应用程序窗口(Activity)的运行上下文环境(Context)的创建过程分析一文又可以知道,与Activity组件所关联的一个PhoneWindow对象是从Activity类的成员函数attach中创建的,如图3所示:
图3 Android应用程序窗口的创建过程
这个过程可以分为9个步骤,接下来我们就详细分析每一个步骤。
Step 1. Activity.attach
- public class Activity extends ContextThemeWrapper
- implements LayoutInflater.Factory,
- Window.Callback, KeyEvent.Callback,
- OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks {
- ......
- private Window mWindow;
- ......
- final void attach(Context context, ActivityThread aThread,
- Instrumentation instr, IBinder token, int ident,
- Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
- CharSequence title, Activity parent, String id,
- Object lastNonConfigurationInstance,
- HashMap<String,Object> lastNonConfigurationChildInstances,
- Configuration config) {
- ......
- mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);
- mWindow.setCallback(this);
- if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
- mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);
- }
- ......
- mWindow.setWindowManager(null, mToken, mComponent.flattenToString());
- ......
- }
- ......
- }
这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java中。
在前面Android应用程序窗口(Activity)的运行上下文环境(Context)的创建过程分析一文中,我们已经分析过这个函数的实现了,这里我们只关注与应用程序窗口创建相关的代码。
函数首先调用PolicyManager类的静态成员函数makeNewWindow来创建一个类型为PhoneWindow的应用程序窗口,并且保存在Activity类的成员变量mWindow中。有了这个类型为PhoneWindow的应用程序窗口,函数接下来还会调用它的成员函数setCallback、setSoftInputMode和setWindowManager来设置窗口回调接口、软键盘输入区域的显示模式和本地窗口管理器。
PhoneWindow类的成员函数setCallback、setSoftInputMode和setWindowManager都是从父类Window继承下来的,因此,接下来我们就继续分析PolicyManager类的静态成员函数makeNewWindow,以及Window类的成员函数setCallback、setSoftInputMode和setWindowManager的实现。
Step 2. PolicyManager.makeNewWindow
- public final class PolicyManager {
- private static final String POLICY_IMPL_CLASS_NAME =
- "com.android.internal.policy.impl.Policy";
- private static final IPolicy sPolicy;
- static {
- // Pull in the actual implementation of the policy at run-time
- try {
- Class policyClass = Class.forName(POLICY_IMPL_CLASS_NAME);
- sPolicy = (IPolicy)policyClass.newInstance();
- } catch (ClassNotFoundException ex) {
- throw new RuntimeException(
- POLICY_IMPL_CLASS_NAME + " could not be loaded", ex);
- } catch (InstantiationException ex) {
- throw new RuntimeException(
- POLICY_IMPL_CLASS_NAME + " could not be instantiated", ex);
- } catch (IllegalAccessException ex) {
- throw new RuntimeException(
- POLICY_IMPL_CLASS_NAME + " could not be instantiated", ex);
- }
- }
- ......
- // The static methods to spawn new policy-specific objects
- public static Window makeNewWindow(Context context) {
- return sPolicy.makeNewWindow(context);
- }
- ......
- }
PolicyManager是一个窗口管理策略类,它在第一次被使用的时候,就会创建一个Policy类实例,并且保存在静态成员变量sPolicy中,以后PolicyManager类的窗口管理策略就是通过这个Policy类实例来实现的,例如,PolicyManager类的静态成员函数makeNewWindow就是通过调用这个Policy类实例的成员函数makeNewWindow来创建一个具体的应用程序窗口的。
接下来,我们就继续分析Policy类的成员函数makeNewWindow的实现。
Step 3. Policy.makeNewWindow
- public class Policy implements IPolicy {
- ......
- public PhoneWindow makeNewWindow(Context context) {
- return new PhoneWindow(context);
- }
- ......
- }
Policy类的成员函数makeNewWindow的实现很简单,它只是创建了一个PhoneWindow对象,然后返回给调用者。
接下来,我们就继续分析PhoneWindow类的构造函数的实现,以便可以了解一个类型为PhoneWindow的应用程序窗口的创建过程。
Step 4. new PhoneWindow
- public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback {
- ......
- // This is the top-level view of the window, containing the window decor.
- private DecorView mDecor;
- // This is the view in which the window contents are placed. It is either
- // mDecor itself, or a child of mDecor where the contents go.
- private ViewGroup mContentParent;
- ......
- private LayoutInflater mLayoutInflater;
- ......
- public PhoneWindow(Context context) {
- super(context);
- mLayoutInflater = LayoutInflater.from(context);
- }
- ......
- }
PhoneWindow类的构造函数很简单,它首先调用父类Window的构造函数来执行一些初始化操作,接着再调用LayoutInflater的静态成员函数from创建一个LayoutInflater实例,并且保存在成员变量mLayoutInflater中。这样,PhoneWindow类以后就可以通过成员变量mLayoutInflater来创建应用程序窗口的视图,这个视图使用类型为DecorView的成员变量mDecor来描述。PhoneWindow类还有另外一个类型为ViewGroup的成员变量mContentParent,用来描述一个视图容器,这个容器存放的就是成员变量mDecor所描述的视图的内容,不过这个容器也有可能指向的是mDecor本身。在后面的文章中,我们再详细分析类型为PhoneWindow的应用程序窗口的视图的创建过程。
Window的构造函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中,它的实现很简单,只是初始化了其成员变量mContext,如下所示:
- public abstract class Window {
- ......
- private final Context mContext;
- ......
- public Window(Context context) {
- mContext = context;
- }
- ......
- }
这一步执行完成之后,回到前面的Step 1中,即Activity类的成员函数attach中,接下来就会继续调用前面所创建的PhoneWindow对象从父类Window继承下来的成员函数setCallback来设置窗口回调接口,因此,接下来我们就继续分析Window类的成员函数setCallback的实现。
Step 5. Window.setCallback
- public abstract class Window {
- ......
- private Callback mCallback;
- ......
- /**
- * Set the Callback interface for this window, used to intercept key
- * events and other dynamic operations in the window.
- *
- * @param callback The desired Callback interface.
- */
- public void setCallback(Callback callback) {
- mCallback = callback;
- }
- ......
- }
这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中。
正在启动的Activity组件会将它所实现的一个Callback接口设置到与它所关联的一个PhoneWindow对象的父类Window的成员变量mCallback中去,这样当这个PhoneWindow对象接收到系统给它分发的IO输入事件,例如,键盘和触摸屏事件,转发给与它所关联的Activity组件处理,这一点可以参考前面Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析一文。
这一步执行完成之后,回到前面的Step 1中,即Activity类的成员函数attach中,接下来就会继续调用前面所创建的PhoneWindow对象从父类Window继承下来的成员函数setSoftInputMode来设置应用程序窗口的软键盘输入区域的显示模式,因此,接下来我们就继续分析Window类的成员函数setSoftInputMode的实现。
Step 6. Window.setSoftInputMode
- public abstract class Window {
- ......
- private boolean mHasSoftInputMode = false;
- ......
- public void setSoftInputMode(int mode) {
- final WindowManager.LayoutParams attrs = getAttributes();
- if (mode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
- attrs.softInputMode = mode;
- mHasSoftInputMode = true;
- } else {
- mHasSoftInputMode = false;
- }
- if (mCallback != null) {
- mCallback.onWindowAttributesChanged(attrs);
- }
- }
- ......
- }
这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中。
参数mode有SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED、SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED、SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN、SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN、SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE和SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE一共六个取值,用来描述窗口的软键盘输入区域的显示模式,它们的含义如下所示:
1. SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED:没有指定软键盘输入区域的显示状态。
2. SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED:不要改变软键盘输入区域的显示状态。
3. SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN:在合适的时候隐藏软键盘输入区域,例如,当用户导航到当前窗口时。
4. SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN:当窗口获得焦点时,总是隐藏软键盘输入区域。
5. SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE:在合适的时候显示软键盘输入区域,例如,当用户导航到当前窗口时。
6. SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE:当窗口获得焦点时,总是显示软键盘输入区域。
当参数mode的值不等于SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED时,就表示当前窗口被指定软键盘输入区域的显示模式,这时候Window类的成员函数setSoftInputMode就会将成员变量mHasSoftInputMode的值设置为true,并且将这个显示模式保存在用来描述窗口布局属性的一个WindowManager.LayoutParams对象的成员变量softInputMode中,否则的话,就会将成员变量mHasSoftInputMode的值设置为false。
设置完成窗口的软键盘输入区域的显示模式之后,如果Window类的成员变量mCallback指向了一个窗口回调接口,那么Window类的成员函数setSoftInputMode还会调用它的成员函数onWindowAttributesChanged来通知与窗口所关联的Activity组件,它的窗口布局属性发生了变化。
这一步执行完成之后,回到前面的Step 1中,即Activity类的成员函数attach中,接下来就会继续调用前面所创建的PhoneWindow对象从父类Window继承下来的成员函数setWindowManager来设置应用程序窗口的本地窗口管理器,因此,接下来我们就继续分析Window类的成员函数setWindowManager的实现。
Step 7. Window.setWindowManager
- public abstract class Window {
- ......
- private WindowManager mWindowManager;
- private IBinder mAppToken;
- private String mAppName;
- ......
- public void setWindowManager(WindowManager wm,
- IBinder appToken, String appName) {
- mAppToken = appToken;
- mAppName = appName;
- if (wm == null) {
- wm = WindowManagerImpl.getDefault();
- }
- mWindowManager = new LocalWindowManager(wm);
- }
- ......
- }
参数appToken用来描述当前正在处理的窗口是与哪一个Activity组件关联的,它是一个Binder代理对象,引用了在ActivityManagerService这一侧所创建的一个类型为ActivityRecord的Binder本地对象。从前面Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划一系列文章可以知道,每一个启动起来了的Activity组件在ActivityManagerService这一侧,都有一个对应的ActivityRecord对象,用来描述该Activity组件的运行状态。这个Binder代理对象会被保存在Window类的成员变量mAppToken中,这样当前正在处理的窗口就可以知道与它所关联的Activity组件是什么。
参数appName用来描述当前正在处理的窗口所关联的Activity组件的名称,这个名称会被保存在Window类的成员变量mAppName中。
参数wm用来描述一个窗口管理器。从前面的调用过程可以知道, 这里传进来的参数wm的值等于null,因此,函数首先会调用WindowManagerImpl类的静态成员函数getDefault来获得一个默认的窗口管理器。有了这个窗口管理器之后,函数接着再使用它来创建一个本地窗口管理器,即一个LocalWindowManager对象,用来维护当前正在处理的应用程序窗口。
接下来,我们首先分析WindowManagerImpl类的静态成员函数getDefault的实现,接着再分析本地窗口管理器的创建过程,即LocalWindowManager类的构造函数的实现。
Step 8. WindowManagerImpl.getDefault
- public class WindowManagerImpl implements WindowManager {
- ......
- public static WindowManagerImpl getDefault()
- {
- return mWindowManager;
- }
- ......
- private static WindowManagerImpl mWindowManager = new WindowManagerImpl();
- }
WindowManagerImpl类的静态成员函数getDefault的实现很简单,它只是将静态成员变量mWindowManager所指向的一个WindowManagerImpl对象返回给调用者,这个WindowManagerImpl对象实现了WindowManager接口,因此,它就可以用来管理应用程序窗口。
这一步执行完成之后,回到前面的Step 7中,即Window类的成员函数setWindowManager中,接下来就会使用前面所获得一个WindowManagerImpl对象来创建一个本地窗口管理器,即一个LocalWindowManager对象。
Step 9. new LocalWindowManager
- public abstract class Window {
- ......
- private final Context mContext;
- ......
- private class LocalWindowManager implements WindowManager {
- LocalWindowManager(WindowManager wm) {
- mWindowManager = wm;
- mDefaultDisplay = mContext.getResources().getDefaultDisplay(
- mWindowManager.getDefaultDisplay());
- }
- ......
- private final WindowManager mWindowManager;
- private final Display mDefaultDisplay;
- }
- ......
- }
LocalWindowManager类的构造函数首先将参数wm所描述的一个WindowManagerImpl对象保存它的成员变量mWindowManager中,这样以后就将窗口管理工作交给它来处理。
LocalWindowManager类的构造函数接着又通过成员变量mWindowManager所描述的一个WindowManagerImpl对象的成员函数getDefaultDisplay来获得一个Display对象,用来描述系统屏幕属性。
由于前面所获得的Display对象描述的是全局的屏幕属性,而当前正在处理的窗口可能配置了一些可自定义的屏幕属性,因此,LocalWindowManager类的构造函数需要进一步地调整前面所获得的Display对象所描述的屏幕属性,以便可以适合当前正在处理的窗口使用。LocalWindowManager类的构造函数首先通过外部类Window的成员变量mContext的成员函数getResources来获得一个Resources对象,接着再调用这个Resources对象的成员函数getDefaultDisplay来调整前面所获得的Display对象所描述的屏幕属性。最终调整完成的Display对象就保存在LocalWindowManager类的成员变量mDefaultDisplay中。
从前面的Step 4可以知道,类Window的成员变量mContext描述的是与当前窗口所关联的一个Activity组件。Activity类的成员函数getResources是从父类ContextWrapper继续下来的,它实现在文件frameworks/base/core/java/android/content/ContextWrapper.java中,如下所示:
- public class ContextWrapper extends Context {
- Context mBase;
- ......
- @Override
- public Resources getResources()
- {
- return mBase.getResources();
- }
- ......
- }
至此,我们就分析完成一个Activity组件所关联的应用程序窗口对象的创建过程了。从分析的过程可以知道:
1. 一个Activity组件所关联的应用程序窗口对象的类型为PhoneWindow。
2. 这个类型为PhoneWindow的应用程序窗口是通过一个类型为LocalWindowManager的本地窗口管理器来维护的。
3. 这个类型为LocalWindowManager的本地窗口管理器又是通过一个类型为WindowManagerImpl的窗口管理器来维护应用程序窗口的。
4. 这个类型为PhoneWindow的应用程序窗口内部有一个类型为DecorView的视图对象,这个视图对象才是真正用来描述一个Activity组件的UI的。
在接下来的一篇文章中,我们将继续分析应用程序窗口内部的视图对象的创建过程,敬请关注!
本文转自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8223770
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